游戏策划每天的生活就是写游戏,他需要制造一个或者广阔或者微小的世界,想象在这个世界下所有的人物或者物体是什么模样,又是怎样进行互动的,他们之间会发生怎样的或激烈或平淡的故事,而且还需要对整本书的疏漏进行检查和测试,确保每一个读者都能顺畅流利的读下来而且能够获得点启示和快乐。
我们玩游戏的时候通常只会关注到那些大名鼎鼎的游戏公司。比如2K,云A,育碧等等,但是这些公司背后的制作团队,也就是以游戏策划为核心的制作团队,才是我们能够畅快的玩到这款游戏的根本原因。而游戏策划团队的工作压力很大,由于游戏市场竞争很激烈,而且电子游戏的时效性很强,动不动就过时,所以游戏策划加班加点是家常便饭。
身边的许多爱好计算机和游戏的朋友都很少参与到游戏制作和策划的行业,因为这份工作本来难度就高,需要付出许多精力和时间,而且成功率不算高,经常做了大半年结果一分钱挣不着。所以游戏策划师还是冒着挺大的风险的,因为现在的投资商都想挣快钱,一看到开发过程中有困难,就很可能撤资,而辛苦很久的策划,只能挣些生活费。
所以日常中的游戏策划会十分忙碌,他们对整个游戏的质量起着举足轻重的作用,好游戏才有可能挣钱,他们身上的担子也不轻吗,而且要背着亏本的危险,要是身边有游戏策划,别只听名字觉得风光,高端,也要体谅他们的不易啊。