2.0新出的宝珠系统可以说是一把双刃剑,准确了解和使用宝珠会让你在副本和竞技场占尽先机,也许还有有意想不到的收获哟,下边由小弟水影详细的介绍下宝珠系统,希望对大家选择宝珠有所帮助:
宝珠分为三种:攻击宝珠(三角形)、防御宝珠(方形)和属性宝珠(圆形);宝珠分为三级,同一种类宝珠还分为普通宝珠和S级宝珠。
武器、衣服、帽子在强化三级、六级、九级都会自动开启一个镶嵌宝珠的插槽,其中武器三级开启攻击宝珠插槽、六级开启属性插槽、九级开启的也是属性插槽;衣服三六九级分别开启的是属性插槽、防御插槽和属性插槽;帽子的分别是属性插槽、防御插槽、属性插槽。
从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强9、所有插槽都开启的时候,只有一个攻击宝珠插槽、两个防御宝珠插槽、六个属性插槽,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:
攻击宝珠:
1.赐福
Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点;
S级赐福:
Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点;
2.暴击
Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;
Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;
Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;
S级暴击Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;
Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;
Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;
3.引导
Lv1:攻击时有30%的几率触发引导效果;
Lv2:攻击时有35%的几率触发引导效果;
Lv3:攻击时有40%的几率触发引导效果;
S级引导Lv1:攻击时有35%的几率触发引导效果;
Lv2:攻击时有40%的几率触发引导效果;
Lv3:攻击时有45%的几率触发引导效果;
4.疲劳
Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;
S级疲劳Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;
5.弱化
Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;
S级弱化
Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;
6.强击
Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;
S级强击
Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;
7.重伤
Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;
S级重伤
Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;
Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;
Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;
8.枷锁
Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
S级枷锁
Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;
9.灼烧
Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;
S级灼烧
Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;
Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;
Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少点生命值,持续两回合;
10.穿甲
Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;
Lv2攻击时4%几率触发穿甲效果;
Lv3:攻击时3%几率触发穿甲效果;
S级穿甲
Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;、
Lv2攻击时5%几率触发穿甲效果
Lv3攻击时6%几率触发穿甲效果;;
11.核爆
Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果;
Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果;
Lv1:攻击时5%几率触发原子弹效果;
S级核爆
Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果;
Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果;
Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果;
12.连击
Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;
Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;
Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;
S级连击
Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;
Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;
Lv3攻击时6%几率多附加一次攻击;
13.封印
Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv2攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
S级封印
Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;
14.寒冰
Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;
Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;
Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;
S级寒冰
Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;
Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;
Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;
防御宝珠
1.免坑
Lv1:受到攻击时30%几率触发免坑效果;
Lv2:受到攻击时35%几率触发免坑效果;
Lv3:受到攻击时40%几率触发免坑效果;
S级免坑
Lv1:受到攻击时35%几率触发免坑效果;
Lv2:受到攻击时40%几率触发免坑效果;
Lv3受到攻击时45%几率触发免坑效果;
2.石肤
Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;
Lv2受到攻击时5%几率增加防御属性200点;
Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;
S级石肤
Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;
Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;
Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;
3.激怒
Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;
Lv2受到攻击时4%几率怒气增加100点;
Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
S级激怒
Lv1:受到攻击时4%几率怒气增加100点;
Lv2:受到攻击时5%几率怒气增加100点;
Lv3受到攻击时6%几率怒气增加100点;
4.免伤
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少10%;
Lv2受到攻击时5%几率使受到的伤害减少20%;
Lv3受到攻击时5%几率使受到的伤害减少30%;
S级免伤
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少15%;
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少25%;
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害减少35%;
5.坚韧
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低100点;
Lv2受到攻击时5%几率使受到的伤害降低200点;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;
S级坚韧
Lv1:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低150点;
Lv2:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低300点;
Lv3:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低400点;
6.恢复
Lv1:受到攻击时5%几率恢复100生命值;
Lv2:受到攻击时5%几率恢复200生命值;
Lv3:受到攻击时5%几率恢复400生命值;
S级恢复
Lv1:受到攻击时5%几率恢复150生命值;
Lv2:受到攻击时5%几率恢复300生命值;
Lv3受到攻击时5%几率恢复500生命值;
7.吸收
Lv1:受到伤害时3%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
Lv2受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
Lv3受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
S级吸收
Lv1:受到伤害时4%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
Lv2:受到伤害时5%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
Lv3:受到伤害时6%几率吸收对方伤害为自己恢复生命值;
属性宝珠
1.攻击
Lv1:提高装备的攻击属性12点;
Lv2:提高装备的攻击属性24点;
Lv1:提高装备的攻击属性36点;
S级攻击
Lv1:提高装备的攻击属性18点;
Lv2:提高装备的攻击属性30点;
Lv3:提高装备的攻击属性42点;
2.防御
Lv1:提高装备的防御属性12点;
Lv2:提高装备的防御属性24点;
Lv3: :提高装备的防御属性36点;
S级防御:
Lv1:提高装备的防御属性18点;
Lv2提高装备的防御属性30点;
Lv3提高装备的防御属性42点;
3.幸运
Lv1:提高装备的幸运属性12点;
Lv2:提高装备的幸运属性24点;
Lv3: :提高装备的幸运属性36点;
S级幸运
Lv1:提高装备的幸运属性18点;
Lv2:提高装备的幸运属性30点;
Lv3:提高装备的幸运属性42点;
4.敏捷
Lv1:提高装备的敏捷属性12点;
Lv2:提高装备的敏捷属性24点;
Lv3: :提高装备的敏捷属性36点;
S级敏捷
Lv1:提高装备的敏捷属性18点;
Lv2:提高装备的敏捷属性30点;
Lv3:提高装备的敏捷属性42点;
5.护甲
Lv1提高你的护甲5点;
Lv2:提高你的护甲10点;
Lv3:提高你的护甲15点;
S级护甲
Lv1提高你的护甲10点;
Lv2:提高你的护甲15点;
Lv3:提高你的护甲20点;
6.伤害
Lv1提高你的伤害5点;
Lv2:提高你的伤害10点;
Lv3:提高你的伤害15点;
S级护甲
Lv1提高你的伤害10点;
Lv2:提高你的伤害15点;
Lv3:提高你的伤害20点;
好了,以上就是2.0公测后所有的宝珠介绍了,愿大家都能找到适合自己的宝珠。
玩这个要注意风向和风速,在就是注意角度
给你们个公式,可以学习下
一、关于升级速度方面,就是在游戏开始之前,首先将活动兑奖新手包领取的任务领取完成,能得到一些道具,接着去任务那里将成长任务接满,一共能接10个任务,不要按顺序接,要在里面首先选择最容易完成的任务接,最后再去接难度大、时间要求长的任务,个人认为收集类任务用处不大,经验和金币奖励都很少;每局战斗结束后,可以选1个宝箱,能得到10-90的金币;游戏中死亡以后,用鼠标在箱子上点一下,回合过后,人物就能移动到上面拾宝箱,能给队友加状态;
二、游戏技术方面:最简单的打法就是跟着感觉走,首先选好角度和力度,记住风力风向,然后根据攻击出的范围适当调整;还有一种对技术要求较高的打法就是高抛打法,根据距离和风向,选好角度按95左右的力度或满力,判断准确、运气好正常情况下都会出现对方头顶1发炮弹笔直掉下来的情况,呵呵,很有成就感,就像遥控的一样,具体怎么算,力度按到多少,就得靠大家自己去摸索和试验了。
有一点需要大家特别注意的是:在游戏刚开始没进入战斗的时候,你就可以调整好自己的角度、方向,用鼠标在力度条上定位了,这样可以节省宝贵的时间,这一点很重要,反应快,算得快在游戏中是肯定有优势的,在下回合开始前,就要想好怎么打,用哪些道具……
★★★ (高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了,
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。
3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。
4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。
举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。
实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:
★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度调整为84度就行了 力度95或多一些
★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度调整为89度就行了 力度90或少一些
等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。
高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术
2.0新出的宝珠系统可以说是一把双刃剑,准确了解和使用宝珠会让你在副本和竞技场占尽先机,也许还有有意想不到的收获哟,下边由小弟水影详细的介绍下宝珠系统,希望对大家选择宝珠有所帮助:
宝珠分为三种:攻击宝珠(三角形)、防御宝珠(方形)和属性宝珠(圆形);宝珠分为三级,同一种类宝珠还分为普通宝珠和S级宝珠。
武器、衣服、帽子在强化三级、六级、九级都会自动开启一个镶嵌宝珠的插槽,其中武器三级开启攻击宝珠插槽、六级开启属性插槽、九级开启的也是属性插槽;衣服三六九级分别开启的是属性插槽、防御插槽和属性插槽;帽子的分别是属性插槽、防御插槽、属性插槽。
从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强9、所有插槽都开启的时候,只有一个攻击宝珠插槽、两个防御宝珠插槽、六个属性插槽,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:
亲爱的玩家:
您好感谢您对弹弹堂的支持,
2.0新出的宝珠系统可以说是一把双刃剑,准确了解和使用宝珠会让你在副本和竞技场占尽先机,也许还有有意想不到的收获哟,下边由小弟水影详细的介绍下宝珠系统,希望对大家选择宝珠有所帮助:
宝珠分为三种:攻击宝珠(三角形)、防御宝珠(方形)和属性宝珠(圆形);宝珠分为三级,同一种类宝珠还分为普通宝珠和S级宝珠。
武器、衣服、帽子在强化三级、六级、九级都会自动开启一个镶嵌宝珠的插槽,其中武器三级开启攻击宝珠插槽、六级开启属性插槽、九级开启的也是属性插槽;衣服三六九级分别开启的是属性插槽、防御插槽和属性插槽;帽子的分别是属性插槽、防御插槽、属性插槽。
从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强9、所有插槽都开启的时候,只有一个攻击宝珠插槽、两个防御宝珠插槽、六个属性插槽,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:
宝珠属性不同,攻击方法也不同。宝珠分1到3级。三角是攻击,攻击时有一定几率触发宝珠效果。方形是防御,受到攻击时有一定几率触发。圆形是属性,安上后永久提高属性。
武器和衣服强到3可以按个,到6可以安第2个,到9可以安第3个。