一、天赋。建议加出的几个重要天赋,1、恶魔之拥(+15%耐力)2、强化小鬼(血之气契印效果增加)3、恶魔学识大师(带小鬼-20%仇恨)。具体说一下这3个天赋的作用,恶魔之拥加生命值上限,别小看这点血,有些时候可以保证不会一下子死掉。强化小鬼,不用说,1T、2T队的术士一定要加这个,毕竟MT多一点血,团队就多一分安全。恶魔学识大师,也是我认为最有用的天赋,这个天赋加上骑士的拯救祝福可以保证在任何时候术士都不会OT,在危险时刻可以让术士的火力全开而不会使战士的仇恨转移。 二、习惯。我60以前是主恶魔副痛苦的术士,但进入MC才发现平时练级留下的习惯不适用在大型副本,这里简单说说。1看到怪物身上有嘲讽或者破甲后再上元素/暗影诅咒(1.9以后还是有一定作用的),不要上太早把怪拉跑。2按排两个术士分别加元素/暗影诅咒,其他的Dot,debuff都不要加了,包括腐蚀术、吸取生命(痛苦术士不要用这技能来催夜幕)、痛苦诅咒、虚弱诅咒、厄运诅咒(没有小怪会战斗超过1分钟),不加的原因是不要用造成不到1/100的伤害的dot去占用1/16的debuff位置。记住,在小怪快死的时候一定要留出足够的Debuff位置给术士吸取灵魂用,否则顶掉了破甲,怪会乱跑。 三、打法。拉怪、标记目标是猎人的主要任务,但作为术士要配合攻击,首先,要在战士破甲后全体攻击前保证目标身上有暗影和元素诅咒,不要小看这两个诅咒,它对整个团队法系伤害的提升是很大的。其次,某些时候会同时引到火焰之王和石头人(奔腾、歼灭),这时后不要等战士去顶了,第一时间放逐掉石头。在去1boss的山洞里如果猎人拉石头人失误会引到大批小鬼也要第一时间放逐石头。打“四人帮”也是一样,两个术士商量好谁前谁后,谁左谁右,不要同时放逐一个石头了。打4boss加尔的时候是考验术士放逐水平的时候,建议召唤虚空,不要弄错自己的目标,(通常是猎人和牧师分配给自己的),开始后从怪奔跑路线的侧面冲上去放逐,不要让怪踩到,当放逐成功后石头基本就分散开了,虚空上去顶。然后连续放逐。顺便说一下连续放逐的方法,就是在成功放逐后术士可以休息10秒左右的时间,之后就要对着目标连续点放逐,不管它是不是已经可以活动。放逐的施法时间为1.5秒,连续放逐可以把怪在活动后1.5秒内再放逐掉(运气好就是接近0秒),如果是等发现怪活动后再去点放逐,那么反应时间+施法时间+网络延迟等足可以让石头攻击2次,打到虚空还能顶住,打到人可就顶不住了。最后要说的就是打10boss了,注意3点,1把包内的碎片全做了石头发给每一个队员,如果不够则优先战士,盗贼。2定位小鬼在MT,2T附近,不要让小鬼跟着自己跑。3在火焰之子出现前保证自己有1/3以上的魔法,暗影燃烧能用就用,打血最多的火焰,平衡法师的AOE,使火焰之子基本同时死掉。接下来就等着分装备吧。 四、进阶。当整个团队装备、经验都提升了以后就可以开始更高水平的战斗了。我只能说一下我的浅显见解。团队攻击提升了,所以战斗的重点从全力攻击怪物转变成能连续战斗减少或消除休息时间,通常一波怪物刚躺下,下一波怪已经被猎人拉到面前了。术士的魔法相对法系来说比较少,所以在连续战斗的时候要使魔法能得到持续的发挥。暗影箭不用一直发到怪物躺下,等怪血剩到25%的时候就可以去给下一个怪上诅咒了,诅咒上完回头直接吸碎片。1级2级放逐要看情况来选择使用,减少团队等待放逐消失的时间。不放过任何一个吸碎片的机会,即使自己正在放逐石头,也要盯着MT目标,争取在最后几个秒切换目标吸个碎片,把碎片做成糖发给需要的队友。在“四人帮”的时候2个石头是先被放逐掉的,小火消灭后团队经常不知道先打哪个石头,这时石头被放逐,猎人无法标记,这就需要两个放逐的术士心里有数,知道哪个石头会先活动,然后用魔杖攻击会先活动的石头(虽然被放逐但还是可以魔杖攻击的),这样队员就可以根据魔杖发出魔球的指示攻击了。在打7.8boss时可以为战士抗的小boss加虚弱诅咒(虽然作用不大),打5boss加尔时灵魂石还是绑术士自己比较好(骑士干涉现在改好用了,所以不会造成全体牺牲)。