一般认为流水线起源于1769年,英国人乔赛亚·韦奇伍德对他的埃特鲁利亚陶瓷工厂实行场内精细的劳动分工。
1769年,英国人乔赛亚·韦奇伍德开办埃特鲁利亚陶瓷工厂,在场内实行精细的劳动分工,他把原来由一个人从头到尾完成的制陶流程分成几十道专门工序,分别由专人完成。这样一来,原来意义上的“制陶工”就不复存在了,存在的只是挖泥工、运泥工、扮土工、制坯工等等制陶工匠变成了制陶工场的工人,他们必须按固定的工作节奏劳动,服从统一的劳动管理。
根据上述资料可以明确看出韦奇伍德的这种工作方法已经完全可以定义成为“流水线”。另一说是亨利·福特发明了流水线装配工艺,这一点显然是不准确的,因为亨利·福特出生于1863年,比韦奇伍德所生活的年代晚了九十多年,几乎一个世纪。
流水线是美国人泰勒发明的
流水线生产是美国人发明的。在泰勒发明了"流水线"以后,管理学界再也没有更大的发明、发现,或者说再也没有比发明"流水线"更有价值的东西。
河北起源电子材料厂是我国专业生产铝基覆铜箔层压板(铝基板)的民营高新技术企业,为中国覆铜板协会会员、中国印制电路板协会会员,公司自1998年经科研单位与行业专家的技术指导,引进自动
化铝阳极氧化流水线和层压机,生产出符合我国电子行业军用标准SJ20780-2000《阻燃型铝基覆铜箔层压板规范》的高导热性铝基覆铜板和超高导热性覆铜板。
现阶段,对于中央处理器或显卡图形芯片的发展,厂商们正意识到一个同样的问题:那就是不断提高工作频率已经不合时宜。因此,我们看到近期处理器开始急速朝双核心发展。那么,显卡方面又如何呢?其实,显卡除了图形核心和显存的工作频率高低之外,影响大局的还有流水线数量。故目前显卡厂商的发展重心也正在逐渐向流水线转移。
显卡流水线并不是什么新鲜的技术。以nVIDIA显卡产品为例,早在当年代号为“NV3”的RIVA 128图形芯片(图1)问世时就已经采用了流水线架构,只不过其流水线数量只有1条而已。相比起目前最新的GeForce 7800GTX图形芯片(图2)提供的24+8流水线设计,当然不可同日而语,但从中我们也能够见到流水线技术的发展历史可谓悠久。
那么,究竟何为流水线呢?一般说来,我们统称的显卡流水线有两部分,包括Vertex Shader(顶点着色)单元和Pixel Shader(像素着色)单元,两者同属于处理3D图像的两个阶段,当中又以Pixel Shader较受用户重视。
如果从绘画角度来形容的话,Vertex Shader阶段就是在绘画前先“起”的构图,即将所画的图像轮廓或外框先画出来;到Pixel Shader阶段则会进行着色,构成完整的3D图像。因此,对于3D图像显示来说,当显卡的其他技术规格相同时,流水线越多表示处理3D图像的能力越强,也就是运行3D游戏时的速度会更加流畅。
是ford福特发明的
1769年,英国人乔赛亚·韦奇伍德开办埃特鲁利亚陶瓷工厂,在场内实行精细的劳动分工,他把原来由一个人从头到尾完成的制陶流程分成几十道专门工序,分别由专人完成。这样一来,原来意义上的“制陶工”就不复存在了,存在的只是挖泥工、运泥工、扮土工、制坯工等等制陶工匠变成了制陶工场的工人,他们必须按固定的工作节奏劳动,服从统一的劳动管理。
韦奇伍德的这种工作方法已经完全可以定义成为“流水线”。
另一说是亨利·福特发明了流水线装配工艺,但一点显然不准确,因为亨利·福特出生于1863年,比韦奇伍德所生活的年代晚了九十多年。