刀剑神域记忆碎片武器种类特性 敌人属性相性详解

2025-06-24 19:03:22
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相信不少小伙伴在玩《刀剑神域记忆碎片》的时候比较在意武器的种类及属性。用什么武器对付什么敌人会比较好呢?下面小编就给大家整理一下目前游戏内所有武器种类和特性,以及分析敌人的属性及对应有利武器,希望能够帮助到大家。
武器的种类和特性
目前游戏中的武器类型共有8种。
其中,还会根据攻击的距离和特性继续细分。
具体整理成下表:
近距离攻击和远距离攻击的差别在于:
·近距离:可以防御和闪避
·远距离:不能防御和闪避,但可以发动畜力攻击
另外,使用不同的武器攻击不同的敌人,会有不同的效果。
武器的特性与敌人的相性
根据体型比例把敌人分成几类,如下表所示:
拿着盾的敌人懂得进行防御,那个时候我方给予敌人的伤害就会被大幅度减少。
另外,使用有利属性的攻击魔法能够给予敌人更高的伤害。
建议把斩击、刺突、打击特性的角色都编入队伍中,这样的话队伍的属性就较为平衡,有利于对付任何敌人。
如果手头上的卡比较多,那就可以根据特性来组队。
属性一致加成
角色的属性与武具的属性相同的话,就获得属性一致加成。根据武器来提升20%左右的数值。
举个例子,ペインクラブ是暗属性的武器,装备之后Attack提升72,Critical提升29。
如果给同是暗属性的【谜の女戦士】ユウキ装备上的话,Attack和Critical就分别提升86、34。
稍微计算一下,大概有20%的数值加成。
属性一致加成对象是“武具”,所以不仅武器适用,防具也同样适用。
而且,7个属性都适用,所以没有“因为是无属性所以不利”这种说法。
但反过来讲,加成一般只有20%,所以遇到数值较高的武器,可以不用在意其属性,直接换上就好。
关于属性相性
游戏中的每个角色都有自己的属性。像上文提到的【谜の女戦士】ユウキ就是暗属性。
然后,敌人也有自己的属性。根据敌人的属性来编成自己的队伍,属性相性好的话能够给予对方更高的伤害。
属性相性
游戏中的属性有火、风、土、水、圣、暗、无7种。
无属性
与其他属性没有有利不利之分,但能够给予其他属性等倍的伤害。
火、风、土、水属性
火克风,风克土,土克水,水克火。
敌人的属性对我方有利的话,给予敌人的伤害就会增加,反之就会减少。
圣、暗属性
双方互相制约。
伤害增减情况
属性有利的情况下,伤害为1.5倍。(例:水属性→火属性)
属性不利的情况下,伤害为0.7倍。(例:水属性→土属性)
分辨敌人属性的方法
例如,サラマンダーメイジ会发出类似火属性的攻击,将其打倒之后,火焰冒上来,留下一颗红色的火之玉。
这样就能判断出サラマンダーメイジ是火属性。
实际用水属性的角色攻击或者使用有利武器攻击,都会显示Weakness标识,伤害为1.5倍。
相反,使用风属性的角色进行攻击的话,就会显示Resist的标识,伤害变为0.7倍。
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