好像作者还在研发
以下是我用百度翻译出的内容:
这周我一直在筹备后端/功能和我对数量的进展很高兴为止!
角色创建一个新的对象类型,在那里你指定所有的衣服,装备,装备的项目,头发等,你想让他们有,然后可以放置在水平编辑器。他们有大量的独特的闲置动画,环顾四周,检查他们的项目,并会看着你当你站在他们旁边或与他们交谈,所以他们不是静态的,像大多数对象!
然后,您将创建一个对话,将打开时,字符被说。对话中包含一个列表的NPC说潜在的信息,和一个列表的点击反应链在一起更多的对话。该文本是动画,可以有暂停插入的情感的时刻,虽然它可以跳过与F或禁用完全在选项菜单:
现在这里有一个有趣的地方:每一个消息和响应是可选的条件和奖励的列表。当事情发生的条件的限制,例如玩家必须有警察的技能,或者他们的声誉要小于20,或者他们需要一个特别通行证的项目他们从任务了。
给你很多的选项,这有一个标志系统,它存储在每一个球员,可以跟踪你喜欢的球员的业力与一组,无论他们说的东西给某人或多少次他们执行了一个行动。大多数的NPC会使用这一种或另一种方式,但我已经计划最大的是让你的排名通过联盟为你做更多的任务来帮忙。
奖励然后允许你给玩家的项目/经验/声誉和/或设置这些标志,然后可以检查条件。
任务系统是建立在这些条件/奖励的顶部,并可以给玩家作为奖励。在“信息”选项卡中有一个新的列表显示所有的任务,并让你检查他们检查你的进展:
NPC也可以跑商店买/卖的具体项目为XP点:
注意:这个菜单尤其需要一点工作
本周我做的另一个主要的事情是恢复声誉体系。现在由谁来决定:如果你攻击,攻击者首先你的代表会降低,反之亦然。你也可以提高你的代表,通过愈合其他球员。信誉是在聊天,playerlist当直接地看着某人,并名为/颜色编码为他们的成绩越大。不幸的是,这是棘手的,以确定是否一个杀死攻击/防御,所以如果这不工作了很好,它可以很容易地调整,更类似于2。
今天的其余部分和可能在周末我仍然是抛光这些功能,例如添加项目图标的任务细节,修复错误,提高了用户界面和更多的选项条件/奖励。我下星期的目标/计划开始在俄罗斯南部海域NPC基地的具体内容为3.17.0.0下星期五!