1触发:用ydwe
事件:任意单位事件 任意单位受到伤害
环境:受到伤害的单位为xxxxx
伤害的来源为xxxxx(自己编辑需要的条件)
动作:玩家-给伤害来源单位的所有者 增加 转换实数为整数(获得伤害) 的金钱
其他xxxxx动作
触发写的有些简略 有不懂继续追问
还有种办法是zhangziteng2 说的用掠夺技能改
改的参数主要就是数据 掠夺的金钱比
还有目标
缺点是掠夺每次攻击获得的金钱与你攻击无关
与你攻击单位的造价 和你每次造成的伤害与被攻击的总血量有关
直接设置个掠夺技能就可以了 编辑器都是中文的 和攻击一样的金钱设置很简单
楼上口胡,掠夺说明坑爹而已,其实和造价一点关系都没有,完全看攻击力,不行自己测试,巨魔与精灵的就是掠夺。
下个修改器吧 直接价钱该属性