maya里的nurbs建模。用曲面建模 做的线, 我想让它起始端,和末端连接在一起怎么搞啊?

2025-06-28 03:12:19
推荐回答(5个)
回答1:

选择一个点。按w移动键再按住V键拖动吸附过去。然后闭合曲线。

回答2:

执行Edit Curves———open/close Curves即可,想再断开,再点下就行了

回答3:

尽量拉近,然后转换成可编辑多边形

回答4:

如果是一条曲线就用Edit Curves———open/close Curves,两条就用Edit Curves———attach Curves

回答5:

我记得曲线建模貌似合不起来~ 吸附到一起就行~ 想要什么形状可以用nurbs的圆环 自己修改。。

我问过过了 同一平面的用EditCurves———open/close Curves 可以 如果是画的图案就不行~~