用晶格可以表示桁架。
操作步骤如下:
1.在顶视图中创建一个长方体,调节好长度、宽度、高度、分段数等属性。
2.添加晶格修改器,合理设置属性值。
3.选择透视图,按Shift+Q渲染。
可以用晶格,但晶格形成的物体是按源模型的布线走的,原来模型上的布线横竖交叉成什么样子,添加晶格后出来的东西就是布线的框架。形成框架的粗细是一样的,不是你给的图上的样子。你要做架子,可以先做好一面,然后再镜像复制就行了么,也费不了多少时间。对齐的话用捕捉工具。