请将需要拼图的每一部分转化为影片剪辑,然后在每个影片剪辑上加上拖动代码
on (press){
this.startDrag();
}
on (release) {
this.stopDrag();
},即可,
若想做个高要求的需要打分的则需进一步加大工作量,1、在元件tx1_mc(图形元件)对应的底层位置制作元件,加上实例名如bj1_mc(游戏底层背景元件),然后在元件tx1_mc上加代码
on (press) {
startDrag("");
}
on (release) {
stopDrag();
if (this.hitTest(_root.bj1_mc)) {
_root.dui.gotoAndPlay(2);
cj1=1;
this.chuxian = 0;
}
if (!this.hitTest(_root.bj1_mc)) {
this._x = 216.3;
this._y = 288.9;
cj1=0;
}
}
其他图形元件、背景元件同上,别忘了1、加输出成绩的动态文本变量名为cj,在做成绩积分时cj=(cj1
+cj2...)*每个的平均得分;2、建一个评价对错的影片剪辑;以增加游戏的生动程度及档次!