天空之剑对电脑要求不算太高,主要是CPU要好,显卡倒在其次,这和PC游戏有很大差异。而wii模拟器在使用HLE的时候是双核的,所以高频的双核是最好的选择。在官方论坛上看,AMD的CPU单核能力弱,普遍悲剧,所以intel的CPU为佳。而由于模拟的关系,很多本来由显卡进行的计算都由CPU完成了,所以显卡主要是带宽要高,比如现在主流的nvidia gt650m ddr5可以开1080p(3xIR),ddr3版带宽低了很多,只能开到720p(2xIR)。注意wii模拟器有内部分辨率和外部分辨率,在“显示”里面设置,其中上面的的IR项是内部分辨率,中间的是外部分辨率,外部分辨率对速度与画质影响不大,选择屏幕分辨率即可。我的CPU是3610qm,显卡是上面集成的HD4000,表示开wii实机的分辨率(1xIR)速度还是不错的,基本上能满速。
再说说镜像与模拟器的选择:镜像有机会就选PAL的欧版,并在wii设置里把PAL60关掉,这样对电脑CPU的要求比NTSC的美版和日版要低。推荐欧版还有原因是我想会英文的应该比会日文的多,表示高中英语水平玩天空之剑没太大问题。虽说塞尔达传说是任天堂出品,可是从时之笛开始日本的印记就渐渐淡了,反而更像欧美的游戏风格(销量也是),个人感觉英文版游戏代入感更强。当然不会英语可以考虑汉化版,但其中的语言色彩就不如原版了。如果你有wii-motionplus,那么建议你选择官方最新版;如果没有motionplus可以选择git分支上的motionplus线,现在还没有并入主线。我是linux用户,所以是自己编译的motionplus版。
下面说说遇到的问题:1、挥剑竖斩难以控制是从上往下还是从下往上,横斩和斜斩是一种按法,也难以控制出剑方向。这个问题影响不算很大,就是玩起来有点不爽,当然可能是我的设置问题。打怪时大不了多按几次,总能按出正确的方向,但解迷时只能多试几次了。如果要按顺序依次从不同方向砍,建议每次方向正确后即时存档再进行下一次。
2、瞄准困难。没什么办法,motionplus的红外线不像普通手柄一样完全跟着鼠标,要用键盘操作。
3、要用剑画图形很困难,我卡了很久,只能画出正方形,画不出○,最后只能求助于金手指。(目前唯一一次不得不用老金)
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