1.纯狗流
UD(不死族)大师MadFrog(玩家名)给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM(人族),选择BA(B就是建造,后面字母就是指具体的东西了)祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK(死亡骑士),带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G(小狗,就是……忘名了,就不死族砍木头的那种农民,有攻击力的)外出双线MF(打野怪).,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH(巫妖),同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC(兽族)的W+C(闪电加冲击),HUM(人族)的MK(也猜的,大法的暴风雪或是山丘的地震),NE(精灵族)的WARDEN(猜的,应该是法力燃烧),或者是中立的PANDA(一个高级野怪名字)群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ(小狗加蜘蛛)的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA(魔法)瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH(原意是跑,应该是围杀吧).由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO(英雄)的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET(也是个玩家名)偏向与2本(2级主基地)后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP(血)太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流 (单纯的蜘蛛流)
ZZ流大师莫属gostop(玩家名)了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
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都应该解释到了,部分是猜得
另外,想起来了,小G叫 食尸鬼,以吃了尸体涨血而得名