得看什么游戏。什么样的坦克,什么样的法师。
坦克也有不同种类,有靠高血量支撑的血牛坦,有靠高防御来减少物理伤害的物抗坦,有靠高法抗来减少魔法伤害的法抗坦,有靠额外伤害减免的免伤坦,有靠高躲闪机率来存活的闪避坦,有靠招架格档来存活的招格坦,有靠灵活的机动性及高操作来躲闪技能的机动坦,有靠不停在死与活之间轮回的不死坦,不同的游戏不同的职业会创造无数的仇恨机制和生存机制来实现坦克能力。法师也一样,并不是只有远程魔法伤害,也有法师坦,法师奶,近战法师,物理法师,召宠法师之类多种多样。
只有比如魔兽世界的守护战士VS冰霜法师那样,坦克是低攻,低机动,低魔抗,无位移技能,无强制位移技能,无解异常技能,只有血和防。并且法师是各种减速各种控。这样的情况才是法师克制坦克。如果坦克稍微有点变动,法师暂且不变不然可能性太多说不完,比如坦的攻稍微提高点,也就是常见的攻战和防战结合一体的定位,那么就变成一但近身法师直接被一套带走,完全考验操作和走位的局面。如果是法抗坦和自疗坦,很可能变成永远打不完的局面。都算不上是法师克制坦克。如果是以机动性见长的坦克,或者擅长位移或强制位移的坦克,则会让法师的减速和控制能力变成摆设,从而被一直贴身拼血,法师先死几乎是必然现象,那么几乎是反被克制。