本游戏的战斗方式是回合制的仿真战术战斗。借着地形高低落差概念的导入,而对移动范围及攻击力等等发生不同程度的影响。更具特色的是特技与魔法系统。游戏中的角色需由场景的地形中吸取出称为元素的大自然能量,而消耗在特技与魔法的使用上。例如黄色元素需自地面抽出,而青色元素需由河川抽出等等。当然每个不同的角色都有其独自的特技或魔法,消耗的元素也各有所不同,并且有时会因为地形的限制而无法使用需要的元素,以致于实力无法得到发挥,这些都是在进行游戏时必须考量的因素。
速度决定战斗的成败
本次游戏中采用新开发的STF系统,是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。位于画面右端的STF系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。