5.04狂暴战

2025-06-24 07:02:21
推荐回答(3个)
回答1:

 满技能命中(7.5%)>满精准(7.5%)>爆击>力量>精通 对于狂暴战来说.嗜血享受双倍面板爆击.并且嗜血爆击能触发激怒(物理伤害提高10%)并且能够触发怒击.所以在没进军H团队副本之前.个人认为爆击对于狂暴战来说无疑是最好的属性。

  总结:副属性宝石大放异彩.在你镶嵌宝石的时候不容小视.在5.0狂暴战摆脱了完全看脸并且嗜血享受双倍面板爆击的情况下.靠石头把你的面板属性堆到多少.还请大家根据自己洗面奶的牌子来决定.技能满命中是7.5% 但TG狂暴或是一心命中堆到多少既不影响属性又能让平砍从中获得最大的利益.还得以后打大家通过团队副本近一步的测试。

天赋:

胜利在望:非常强力的报名技能!

巨龙怒吼:现在改版之后巨龙怒吼已经不作用与巨人打击了.所以输出方面顺序优先于巨人打击

雕文:

 

 

魔兽世界5.04狂暴战输出手法

  怒牛冲击:冲锋产生额外15点怒气.对于狂暴起手来说.性价比很高

  死从天降:英勇跳跃CD减少15秒.伤害提高100%. 30秒一次不占GCD的大跳.并且伤害可观

  不灭怒火:怒气上限提高20点. 120怒的战士谁用谁知道

魔兽世界5.04狂暴战输出技能循环

  嗜血--XX--XX--嗜血

  因为巨龙之吼已经不享受巨人打击的加成

  所以填充技能的优先级为:

  巨龙之喉>巨人打击>斩杀>怒击>特效狂风打击>狂风打击

  狂风打击替代的之前的猛击

触发血脉:狂风打击10怒.并且只有1秒GCD,在没有巨人打击的情况下可以配合英勇打击

  巨人打击:不消耗怒气 嗜血不消耗怒气并且+10怒 狂风打击30怒.特效消耗10怒 怒击10怒 英勇打击30怒

  斩杀消耗30怒.5.04可谓是战士斩杀回归的年代,所以。永远不要惊讶你的斩杀技能能爆出多高的伤害。

  激怒

嗜血爆击和狂暴之怒可以触发激怒效果 伤害提高10% 所以5.04 狂暴之怒无疑是一个小爆发性技能

  狂暴之怒

30秒CD 很好很强大 不光能100%触发怒击还能提高伤害10% 无疑在巨人打击覆盖时间内使用效果最佳

  5.0怒击的触发机制也和CTM完全不同

  爆击的嗜血和巨人打击都能触发怒击 并且你会获得一个 11秒的怒击BUFF 而不是像现在只能在激怒状态下使用,并且这11秒内如果你没有使用怒击.并且嗜血和巨人又产生一次爆击,你的 怒击BUFF会叠到2层,并且刷新11秒的持续时间.

  效果如图:

  这就决定在不到10秒就能使用巨人打击的情况下,你可以不将怒击打出,攒到巨人打击时爆发

魔兽世界5.04狂暴战输出输出心得

  一:首先你要清楚的是5.0嗜血享受你当前面板的双倍爆击.而嗜血爆击又能触发怒击,所以5.0爆击的收益不容小视.

  二:特效狂风打击在保证优先级不乱的情况下,2个嗜血循环之内打掉它,否则会浪费一次特效机会.

  三:30秒的狂暴之怒.除了起手使用以后.每2次巨人打击之后.狂暴之怒的冷却就会比巨人打击提前10秒.所以请不要使用它.等到10秒后的巨人爆发一起用掉.可能很多人会认为每40秒就延迟掉10狂暴之怒会导致战斗中狂暴之怒的使用次数减少.但在有巨人效果的情况下.收益绝对要比狂暴之怒CD好了就用强的多.而且狂暴之怒100%触发怒击.有巨人和没巨人的怒击完全是2个技能

  巨人爆发和之前的存怒 20秒的巨人打击CD.能否合理利用好.在巨人期间打出更多的技能.打出伤害比例更高的技能就决定了一个狂暴战的高端与否.致命平静技能修改.下3次英勇打击怒气减少10点.所以最理想的情况是在巨人打击CD要好之前保证自己有1层的怒击BUFF.有特效狂风最好.怒气90+.在巨人打出后.开启狂暴之怒+致命平静.这样一个巨人里.你能打出3个英勇.一个嗜血.2个怒击.这就意味着在某些巨人CD即将好的时候.你的嗜血打出之后不能使用其他技能来达到存怒爆发的目的.

  总结:首先令人兴奋的是狂暴战在5.0确实是回归了.CTM那种输出完全看脸的时候一去不复返了.虽然狂暴战达不到WLK时期后期装备成长度最强的职业,但由于嗜血和怒击机制的更改.狂暴战的优势会随着装备的积累而被无限放大.

回答2:

一键重铸!

回答3:

楼上的不知道从哪里找来的 不过也差不多了 有些其他我的看法我就再说下
先是PVE
LZ也没问手法我就不说了 就说属性和雕文
现在精准和命中都是以百分比显示了 所以都到7.5就能黄字无MISS 而且现在触发乱舞的几率不再与暴击挂钩而是固定百分之9 所以白字输出没有以前那么高 白字命中目前可以暂时不管 7.5或者8就够了
属性优先级是力量大于暴击没错 但是由于以后的宝石副属性翻倍 所以宝石还是优先暴击或者精通吧 重铸方面无法重铸主属性 所以可以忽略力量这个问题 完全是由你装备等级决定的 大致就是暴击大于精通大于白字 急速就一垃圾。。。
不过现在KBZ精通变得非常有用增加激怒状态下的伤害 以后版本的精通价值会越来越高 我现在无BUFF状态下的KBZ暴击有21(可恶的5暴击取消了) 打木桩激怒触发有将近7成比例(激怒靠嗜血暴击触发 也依靠狂暴之怒手动触发)所以迟早暴击到一个瓶颈无法显著提高激怒比例的时候精通就变成一个成长属性非常高的属性 不过目前无脑暴击再精通就好了

至于雕文我和上面的看法就不一样了 主雕文他用了一个冲锋的雕文 说实话 在PVE里基本没什么用处 相比之下鲁莽雕文会有用一些 鲁莽雕文减了百分之20的暴击 但是延长了持续时间 对于狂暴战来说在团队副本里面满BUFF面板暴击至少25 所以加上30暴击的鲁莽再差的装备也过50了 于是享受双倍暴击的嗜血就会必爆 在鲁莽的持续时间里就会保持激怒状态 激怒提升百分之10伤害精通(如果不堆命中堆精通的话)提升百分之30左右伤害 在英勇或者嗜血的时候开效果非常好 所以缩减鲁莽暴击加成 增加持续时间是有必要的

还有大风车没有具体测试过 因为普遍天赋加的是龙吼 不好意思

至于PVP看看天赋来说应该是强力了 控制力都增强了 并且依靠狂风打击来上致死 但是由于现在我hi不太清楚其他职业的改动就说不清楚插旗了的事了。。
纯手打 希望能帮到你 也希望战士越来越强